Barrage = Бомбардировка = Атака, больше всего похожая по действию на падение на голову кокосового ореха. Покемон кидает в противника тяжёлые круглые предметы, наносящие довольно сильный урон. Непрерывнй град кокосов может выдержать далеко не каждый. Надо отметить, что использовать эту атаку могут только эгзеггут и эгзекутор, тогда как другие, в том числе боевые, не могут применять этот приём. Бомбардировкой хорошо начинать бой, ослабляя противника, а потом добивать более слабыми атаками, потому что если этим приёмом заканчивать бой, можно не рассчитать силы- уставший покемон будет не в состоянии отбиваться, что может обернуться плачевно.

Barrier = Барьер = Покемон создаёт перед собой энергетический экран, способный ослаблять нанесённые удары. Барьер не очень плотный, поэтому удары всё же достигают цели, но кинетическая энергия рассеивается- это всё равно что бить кулаком сквозь толстый слой желе. Использование этого приёма почти не отнимает силы, что при эффективности защиты получается очень выгодно. Барьер, однако, недолговечен, он быстро разрушается, к тому же его может разбить сильный удар. Такой энергетический экран лучше использовать для того, чтобы выиграть время для более сильной атаки или немного отдохнуть.Поскольку барьер состоит из пси-энергии, применять его как следует могут только покемоны с хорошо развитыми телепатическими способностями, у других просто не получится создать надёжный щит.

Baton Pass = Эстафета = Командная атака. Покемон, считающий, что пришло время выступить напарнику, покидает поле боя, а напарник соответственно занимает его место. При этом у применившего эстафету покемона сохраняются эффекты вроде смущения. Этот приём может быть полезным в основном в двух случаях- если покемон слишком слаб чтобы продолжать бой, или если у напарника большое преимущество- например если напарник земляной, а противник- электрический. Также эстафета может быть использована как эффект неожиданности или если нет возможности спрятать покемона в покебол. Эстафета развита у тех покемонов, которые живут стаями, там каждый сможет прикрыть товарища. Однако на деле мало кто из тренеров умеет грамотно распоряжаться этой техникой.

Beat Up = Избиение = Очень мощная и жестокая атака. Покемон очень сильно бьёт противника за каждого из своей команды, и непрерывная серия ударов способна быстро вывести из строя даже очень сильного покемона. При всей своей эффективности избиение отнимает много сил, поэтому эту мощную атаку лучше приберечь для особого случая. В каком-то смысле это тоже командная атака- чем больше союзников у избивающего, тем больше ударов он нанесёт. Однако вид, тип и прочие характеристики союзников никак не влияют на удары- только количество. Чтобы не тратить силы зря, бой лучше начинать именно с этой атаки если она есть, а добивать уже более слабыми.

Belly Drum = Барабан = Приём, основанный на повышении уверенности в своих силах. Покемон обычно бьёт себя кулаками в грудь, тем самым показывая противнику что он готов к бою. Однако сильные удары наносят повреждения и самому покемону, притом очень сильные. Появившаяся уверенность и боль от собственных ударов повышают боевой дух покемона настолько, что он начинает сражаться со стопроцентной мощью, становясь настолько сильным, насколько вообще может. После боя этот эффект пропадает. Вообще для этого приёма подойдёт любой вид агрессивной позы, показывающий, что покемон готов порвать противника на кусочки и от нетерпения рвёт на кусочки самого себя. После этого приёма хорошо применять атаки средней силы- в таком состоянии покемон будет их выполнять на уровне сильных.

Bide = Выжидание = Одна из самых долгих атак. Покемон встаёт в защитную позу, затем противник несколько раз, чаще всего дважды, атакует, после чего покемон наносит ему сокрушительный удар, в два раза сильнее всех ударов противника за это время. Главный минус атаки- покемон может не выдержать этих двух ударов и выйти из строя до того как успеет нанести удар. Однако если у покемона ещё остались силы, он может одним ударом уложить даже того, кто в несколько раз сильнее. При использовании техники выжидания важно учесть живучесть и защиту покемона- живучесть должна быть высокой, а защита низкой, тогда удар будет по-настоящему мощным. Атака может сорваться если противник не ударит, а будет готовиться, тогда у покемона будут большие проблемы- сделать что-либо в это время он не сможет.

   
Bind = Сжимание = Более сильная версия оплетения. Здесь для захвата используется само тело покемона, хвост или руки. Поймав противника, покемон начинает его сжимать, причиняя боль. При этом противник становится почти беспомощным и не может покинуть поле боя. Через некоторое время, обычно продолжительное, покемон отпускает противника, предоставляя ему упасть на землю. Противник может освободиться сам лишь быстро вращаясь или доставив поймавшему его покемону очень неприятные ощущения, но во втором случае покемон обычно усиливает захват, что может закончиться даже переломом кости. Сам по себе этот приём редко становится решающим аргументом в битве, но с его применением атаковать противника становится гораздо проще- он не сможет ни увернуться, ни сбежать, ни отбить удар.

Bite = Укус = Одна из самых лёгких для исполнения атак. Покемон подбегает к противнику и несильно, но болезненно его кусает. Этот приём может отвлечь противника от выполнения его атаки, и покусавший его покемон может атаковать вновь. Укус- одна из самых хороших атак: её учат очень многие покемоны, она довольно сильная, её эффект- отвлечение внимания- весьма полезен, сил почти не тратит, к тому же базовый тёмный тип делает укус большим преимуществом. Хоть это и не самая сильная из атак, она может стать незаменимой. Однако это может стать и причиной поражения- кусающий покемон может удариться о шипы на теле противника, получить удар током или даже отравиться. Поэтому как бы ни был великолепен этот приём, нельзя забывать и о самом покемоне.

Blast Burn = Огненный взрыв = Легендарная огненная атака, её сила почти такая же, как у атомной бомбы. Покемон наносит противнику сокрушительный удар, и при контакте создаётся мощная огненная волна, расходящаяся во все стороны. Такой удар может сразу отправить противника в больницу. Однако сам покемон тратит очень много сил и должен после такого удара отдохнуть и восстановить силы. Сложность исполнения атаки заключается в том, что для неё нужно очень много энергии, поэтому она доступна только покемонам со способностью горения. Также противник может успеть уклониться и огненный взрыв пройдёт мимо- эта атака основана на скорости, а это исключает возможность маневрирования. Этот приём имеет смысл учить только очень хорошо тренированным покемонам в самых крайних случаях.

Blaze Kick = Огненный пинок = Сильная огненная атака, основанная на технике удара в прыжке. Покемон невысоко подпрыгивает и наносит быстрый удар ногой с разворота. Скорость удара такова, что вокруг ноги воздух раскаляется до сотен градусов. Противник получает повреждения и от самого удара, и от огня, и может сверх того получить ожог. У этого приёма есть как большой плюс, так и большой минус. Плюс состоит в том, что у огненного пинка велика вероятность нанести критический удар и к тому же обжечь. Минус- атака не слишком точная, и бьющий покемон может легко уклониться. Этот приём довольно сложный, поэтому его лучше учить заранее и тренироваться наносить точный удар. Самое сложное здесь в том, что нужна не только скорость, но и сила.

Blizzard = Буран = Покемон создаёт сильный морозный ветер со снегом острыми льдинками, которые ранят всех противников. Постепенно ветер усиливается, и даже может заморозить противника, но от льдинок, как ни странно, можно уклониться. Низкая точность атаки снижает её эффективность по сравнению с тем же ледяным лучом, но зато у бурана больше шансов заморозить, к тому же его действие распространяется на всю вражескую территорию. К тому же морозный ветер дует достаточно долго чтобы все его плюсы проявились по максимуму. Также у него есть ещё одно полезное свойство- против мощного ледяного вихря далеко не каждый противник сможет добраться до покемона, особенно если учесть что даже добравшись он вряд ли сможет сколь-либо свободно двигаться, тем более атаковать, в особенности из-за обморожения и наросшей тяжёлой ледяной корки. Против бурана эффективны лучевые и ментальные атаки.

Block = Блокировка = Иногда бывает необходимо чтобы противник не сбегал с поля боя, но к сожалению в самый ответственный момент он отбегает, улетает или прячется в покебол. Самый простой способ предотвратить это- встать у него на дороге, закрыв собой путь к отступлению. Это и есть блокировка. Следует заметить что при всей своей простоте и эффективности этот приём отнимает огромное количество сил- ведь противник легко может обойти преграду, а значит преграждающий ему путь покемон должен быть начеку, плюс к этому блокирующего покемона можно ослепить вспышкой и ничего у него не получится- мало кто сможет без помощи зрения следить за противником. Также, внимание покемона может быть направлено только на одного противника, с несколькими будет намного сложнее.

Body Slam = Удар телом = Одна из самых простых по действию и одна из самых действенных по эффекту атак. Покемон разбегается, всем телом ударяет противника, сбивает его на землю и плюхается сверху- и всё это за считанные секунды. Удар получается весьма ощутимым, к тому же противника может на некоторое время парализовать- или при резком ударе, приходящемуся на спинной мозг или ещё какую-либо важную часть нервной системы, или при сильном ударе, или ещё по какой-либо причине, но это происходит не всегда. Главная особенность этой атаки состоит в том, что совершенно не важно какого размера ударяющий покемон, нет разницы какой плотности его тело и всё равно сколько он весит. С одинаковой эффективностью удар телом могут применять и шеллос, и снорлакс. Учитывается лишь сила удара.

Bone Club = Удар костью = Особая атака, одна из немногих, в которых покемон применяет оружие, пусть даже такое примитивное, как кость. Примитивно, но эффективно- удар костью пусть и далеко не самая сильная и точная атака, но иногда удаётся таким образом настолько ошеломить противника, что его атака может сорваться. Главные минусы такого удара- невысокая точность и необходимость иметь при себе подходящую кость, а плюсы- удар каким-либо предметом всегда сильнее чем удар кулаком, противник наверняка не ожидает что будет применено оружие и в случае неудачи вооружённый покемон не пострадает- в худшем случае перестанет быть вооружённым или получит по голове отскочившей от твёрдого щита костью, это не страшно.

Bone Rush = Разящая кость = Здесь, в отличие от других "костяных" атак, может быть использован любой подходящий предмет- хоть палка, хоть кусок водопроводной трубы. Покемон бьёт таким предметом противника несколько раз подряд, и даже если каждый удар сам по себе будет слабым, вместе урон будет намного сильнее чем от одного сильного удара. Есть у этой атаки ещё несколько хороших сторон: можно её использовать несколько раз подряд без какого-либо отрицательного эффекта, и, как и в случае с ударом костью, покемон непосредственно не контактирует с противником и удар предметом всегда сильнее. Однако, если в одну серию вошло всего два-три удара, а противник ещё может продолжать бой, можно с уверенностью считать атаку с треском провалившейся.

Bonemerang = Костеранг = Другой вариант удара костью, требующий немалого опыта и точности. Покемон кидает в противника кость, которая, летя как бумеранг, бьёт его, летит дальше, описывает плавную дугу, возвращается, бьёт противника второй раз, и покемон её ловит чтобы, как правило, использовать повторно. Удар получается мощным, но: поскольку бумеранг имеет изогнутую форму, а кость- прямая, правильно и точно запустить её очень трудно. По этой причине не получится ударить летающего противника- он с лёгкостью увернётся, даже если кость каким-то чудом полетит точно в него. Лучше всего применять костеранг против больших небыстрых покемонов, особенно каменных- летящая кость легко может пробить почти любой щит если попадёт в цель.

Bounce = Прыжок = Прыжок больше похож на полёт. Покемон подпрыгивает так высоко, что его становится невозможно достать с земли, а спустя некоторое время со всей силой обрушивается с неба на противника, при этом может его парализовать. Это и есть в каком-то роде полёт, потому что далеко не у всех умеющих выполнять этот приём покемонов есть то, чем можно прыгнуть, особенно так высоко, поэтому обычно покемон действительно взлетает, оттолкнувшись от земли, и некоторое время держится в воздухе. Точно неизвестно как покемон это делает, возможно как-то меняет свой вес, а потом восстанавливает его, оказавшись над противником и камнем падая на него с неба, со стороны это выглядит так. Это единственная воздушная атака которая может парализовать.

Brave Bird = Храбрая птаха = Одна из сильнейших воздушных атак. Многие видели с каким упорством, отвагой и силой маленькая птичка защищает гнездо или выпавшего оттуда птенца от напавшего хищника. Рискуя жизнью она атакует снова и снова и не успокаивается пока не отгонит неприятеля или пока ей не нанесут последний удар. Это можно сравнить разве что со "вторым дыханием". Этот приём можно использовать и в боях. Противник наверняка не выдержит такого напора, особенно если атакующая птица будет довольно крупной и сильной. У этого приёма есть несколько неизбежных минусов: атакующий покемон после этого быстро устаёт, он атакует не обращая внимания на боль и особенно сильными ударами ранит и себя, и просто тратит очень много сил.

Brick Break = Прорыв барьера = Сильные удары покемона, применяющего эту атаку, наносят не только физические повреждения. Они также легко разбивают созданные противником энергетические барьеры вроде светового экрана. Серия быстрых ударов, нацеленных в одну точку, может разбить как энергетический щит, так и панцирь противника, и сил тратит не очень много. Этот приём очень хорошо совмещает в себе главные качества боевого приёма- силу, точность, небольшие затраты сил, скорость и полезный эффект. К тому же прорыв барьера очень красиво выглядит, вследствие чего его можно применять не только в битвах, но и на конкурсах. Однако есть у этой атаки и отрицательное свойство- всё хорошее быстро кончается, поэтому не стоит применять такой хороший приём где попало.

Brine = Солёная вода = Здесь используется не простая пресная вода, а морская, солёная. У неё есть особое свойство- чем слабее покемон, тем хуже для него будет пребывание в ней. Если покемон потратил больше половины сил, морская соль будет действовать на него как яд, усиливая атаку вдвое, что, учитывая и без того не самую малую её силу, почти стопроцентно гарантирует что эта атака будет последней. Однако, для создания такой воды покемону нужно некоторое время и силы, зато огромные капли морской воды, с огромной скоростью бьющие в противника, безусловно производят впечатление. Это одна из самых эффективных водяных атак, но применять её нужно грамотно- не сразу, а ближе к середине или к концу сражения, тогда будет достигнут максимальный эффект.

Bubble = Пузыри = Покемон выпускает пузыри, которые летят во всех противников и лопаются об них, при этом несильно ударяя и обливая незначительным количеством воды, из которой и состоят. Этот приём на редкость неэффективен- крайне малая сила, почти никакого эффекта, выглядит далеко не внушительно, очень зависит от погоды. Разумеется, нет худа без добра- на небольших уровнях эта атака может пригодиться ввиду небольших затрат воды, простоты использования и просто чтобы тренироваться- очень сложно направить пузырь точно в цель, и если покемону это удаётся, то более сильные атаки на расстоянии он будет выполнять гораздо точнее.

Bubblebeam = Туча пузырей = Более мощная версия пузырей, являющаяся просто более развитым навыком применения этих самых пузырей. От простого варианта этой атаки туча пузырей отличается тем, что выпущенные под давлением пузыри бьют точно в цель, что повышает их эффективность, особенно учитывая их количество, к тому же может существенно снизить реакцию противника, плюс к этому большую роль играет меньшая зависимость успеха атаки от погодных условий- но всё-таки ветер может сбить направление полёта надутых водяных снарядов. Однако, в отличие от простой атаки пузырями, туча пузырей действует лишь на одного противника. При всех своих плюсах этот приём гораздо менее эффективен большинства водяных атак, и в будущем, если он не является ключевым в тактике, его лучше на что-нибудь заменить.

Bug Bite = Укус жука = Как известно, на оставленную без присмотра еду быстро слетаются насекомые с намерением не дать добру пропасть зря и подкрепиться самим. Это тоже может быть использовано в бою. Покемон-насекомое, использующий этот несколько необычный приём, нападает на противника с намерением съесть пищу, которая у этого противника с собой. Сперва он кусает его, особенно сильно- если тот отмахивается и вообще активно защищается, а после того, как противник невзначай раскроется, предоставив нападающему насекомому доступ к еде, покемон быстро откусывает от неё кусочек, иногда даже ест всё целиком, и спешит увеличить расстояние. При этом он получает особый эффект от съеденной ягоды- к сожалению не всегда хороший, но, безусловно, ценный.

Bug Buzz = Жужжание = Звуковые атаки бывают очень интересными. Как известно, звук- это вибрация, а у каждого объекта есть своя частота. И если звук совпадает с этой частотой, объекту от резонанса приходится туго. Один из самых разнообразных звуков- жужжание. Он производится обычно крыльями насекомых и имеет очень высокую частоту. Как ни странно, эту вибрацию можно использовать в сражении. Покемон-насекомое хорошо чувствует вибрации, поэтому ему не составляет особого труда определить частоту колебаний противника- а у всех она уникальная- и настроить жужжание на эту частоту. Резонанс быстро нарушает различные системы противника, сильно ухудшая его самочувствие и делая его намного уязвимым ко многим атакам, особенно к нематериальным. Это очень действенный и сильный приём, но он требует от использующего жужжание покемона опыта и точности.

Bulk Up = Напряжённость = Покемон концентрируется и напрягает все мышцы тела, таким образом повышая устойчивость к ударам противников и силу собственных ударов. Это очень полезный приём, но в битве с теми покемонами, которые атакуют, используя преимущественно пси-силы, электричество, огонь и прочее, это вряд ли поможет. Зато против более материальных атак напряжённые мышцы становятся почти что панцирем, намного уменьшающим их силу. Надо отметить что у всякого приёма есть недостатки- этот расходует довольно большое количество сил, к тому же требует от использующего напряжённость покемона постоянной концентрации- то есть его можно просто каким-либо образом расслабить и эффект пропадёт. Но во многих случаях этот приём является дополняющим главную атаку в продуманной тактике.

Bullet Punch = Быстрый удар = Одна из самых быстрых атак, всегда опережает атаку противника. Покемон совершает молниеносное движение и бьёт противника, затем отскакивает. Однако при такой скорости очень непросто размахнуться для удара, поэтому бьющий покемон обычно просто выставляет руку вперёд. Разумеется, это делает удар гораздо менее сильным, потому что использующий эту технику покемон во-первых основные силы тратит на скорость- по счастью расход сил выходит минимальный, вся атака состоит из одного быстрого прыжка, а во-вторых задействуются далеко не самые развитые мышцы, а самые сильные- в руках- почти не действуют, поэтому сила зависит лишь от массы тела и развитой скорости, а одно прямо зависит от другого, так что особой разницы нет. Но обычно эта атака действительно очень эффективна.

Bullet Seed = Пули-косточки = Покемон как бы выстреливает в противника пулемётной очередью небольших круглых косточек или семян несколько раз подряд. Этот приём, как и другие "серийные", то есть состоящие из нескольких одинаковых ударов, можно с эффективностью применять несколько раз подряд, что, учитывая что очередь состоит из довольно большого числа косточек, почти равносильно расстрелу на месте. Однако, сила каждого выстрела ничтожно мала- форма косточки далеко не самая аэродинамичная, да и далеко не каждый покемон может стрелять как автомат. С одной стороны, это плохо- но пуль много, и вместе получается довольно неплохой результат. А с другой стороны, покемон тратит мало энергии. Сам по себе этот приём не отличается ни выгодностью, ни расточительством, его лучше использовать для добивания, а основной атакой сделать более мощную.